Themen


 

Einführung in das Mediennutzungsverhalten

Grundlegende Begriffe, Medienwahl, Studien, Rezeptionsforschung, Praxisbeispiele

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Communities: Social. Medial. Industrial.

Grundlegende Begriffe, Statistiken, Medienwahl, Rezeptionsforschung, Persönliche Daten, Apps, Praxisbeispiele (Facebook, Google)

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Computerspiele (unter'm Weihnachtsbaum)

Grundlegendes über Computerspiele, Statistiken & Studien, Mediennutzungsverhalten, Computerspiele & Sucht/ Gewalt, Hinweise speziell für Eltern und Angehörige, Beispiele

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Neue Medien- Fragen & Antworten

Das Wichtigste auf den Punkt gebracht: Social Networks (Facebook & co.), Internet, Web 1-2-3.0, Datenschutz, Google und "Computerspielesucht" als Frage - Antwort - Workshop speziell für Eltern und Angehörige

 

Aktive Medienarbeit

Medienwirkungsforschung, Medienwahl, Rezeptionsforschung, Erlebnispädagogik, Netzwerkarbeit, Praxisbeispiele

 

Pathologisches Computer(spiel)verhalten

Grundlegende Gedanken, Wirkungsforschung, Medienwelten, Vertiefung MMORPG's/ Browsergames, Hinweise zum Erkennen & Handeln

 

Cybermobbing

Grundlegende Begriffe, Erkennungsmerkmale, rechtliche Aspekte, Präventions- und Interventionsanweisungen

 

Geocaching - Moderne Schnipseljagd

Philosophie Geocaching, teschniche Grundlagen, Umsetzungsmöglichkteiten, Praxisbeispiele

 

Daten im Internet

Grundlagen Internet, Zusammenhänge, Datenverarbeitung, Gefahren, Schutz, (technische und persönliche) Einstellungsmöglichkeiten

 

Virtuelle Welten

Grundlagen Communities, Spielewelten, Risiken, Ressourcen, Umgang, Praxisbeispiele

 

Umgang Internet

Fachbergriffe, Zusammenhänge, Websiten, Communities, Praxiszusammenhänge

 

Um ein besseres Verständnis zu erhalten, folgt eine Auswahl an durchgeführten Referaten, Seminaren und Workshops:


Medienkompetenz
"Facebook. Like!?"- Faktenwissen, Ausblicke und persönliche Daten
"Aktive Medienarbeit mit Jungen- LAN- Party 24 Stunden „non stopp“ Computerspiele spielen."- Mediale Erlebnispädagogik
"Back to the Roots- Zurück zur Realität"- Aktive Medienarbeit verknüpft mit erlebnispädagogischen Ansätzen
"Computerspiele und Aggressivität"- Grundlegende Gedanken und Wirkungsforschung
"Cybermobbing"- Intervention und Prävention
"Geocaching- Moderne Schnipseljagd"- Moderne Medien als Weg in die Natur
"Gewalt, Sucht & PC"- Wissensvermittlung und Diskussionsrunde
"In Sachsen wieder Samstagunterricht"- Konstruktivismus als Weg zur reflektierten Mediennutzung
"Medienabhängigkeit"- Pathologisches Computerspielverhalten
"Newcomer vs. Natives"- Wenn Medien zur Fremdsprache werden
"Neue Medien als Tor zur alten Welt"- Geocaching als Methode für den Schulunterricht
"Pädagogische Spielräume"- Computerspiele als Ressource für die Kinder- und Jugendarbeit
"Private Daten im Internet"- Wenn persönliches in die Öffentlichkeit kommt
"Virtuelle Welten, Social Networks"- Jugendliche im Netz(werk)
"Zwischen Twitter, Smileys und eigenem Avatar"- Einführung in den Mediengebrauch junger Menschen
"Deutsch - Web 2.0, Web 2.0 - Deutsch"- Fachsprache Internet


05.02.2012
Lernwerkstatt Zwickau e.V., Wostokweg 33, 08066 Zwickau
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