Einführung in das Mediennutzungsverhalten Grundlegende Begriffe, Medienwahl, Studien, Rezeptionsforschung, Praxisbeispiele |
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| ! Sehr beliebt ! | Communities: Social. Medial. Industrial. Grundlegende Begriffe, Statistiken, Medienwahl, Rezeptionsforschung, Persönliche Daten, Apps, Praxisbeispiele (Facebook, Google) |
| ! NEU ! | Computerspiele (unter'm Weihnachtsbaum) Grundlegendes über Computerspiele, Statistiken & Studien, Mediennutzungsverhalten, Computerspiele & Sucht/ Gewalt, Hinweise speziell für Eltern und Angehörige, Beispiele |
| ! Sehr beliebt ! | Neue Medien- Fragen & Antworten Das Wichtigste auf den Punkt gebracht: Social Networks (Facebook & co.), Internet, Web 1-2-3.0, Datenschutz, Google und "Computerspielesucht" als Frage - Antwort - Workshop speziell für Eltern und Angehörige |
Aktive Medienarbeit Medienwirkungsforschung, Medienwahl, Rezeptionsforschung, Erlebnispädagogik, Netzwerkarbeit, Praxisbeispiele |
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Pathologisches Computer(spiel)verhalten Grundlegende Gedanken, Wirkungsforschung, Medienwelten, Vertiefung MMORPG's/ Browsergames, Hinweise zum Erkennen & Handeln |
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Cybermobbing Grundlegende Begriffe, Erkennungsmerkmale, rechtliche Aspekte, Präventions- und Interventionsanweisungen |
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Geocaching - Moderne Schnipseljagd Philosophie Geocaching, teschniche Grundlagen, Umsetzungsmöglichkteiten, Praxisbeispiele |
Daten im Internet Grundlagen Internet, Zusammenhänge, Datenverarbeitung, Gefahren, Schutz, (technische und persönliche) Einstellungsmöglichkeiten |
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Virtuelle Welten Grundlagen Communities, Spielewelten, Risiken, Ressourcen, Umgang, Praxisbeispiele |
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Umgang Internet Fachbergriffe, Zusammenhänge, Websiten, Communities, Praxiszusammenhänge |
Um ein besseres Verständnis zu erhalten, folgt eine Auswahl an durchgeführten Referaten, Seminaren und Workshops:
Medienkompetenz
"Facebook. Like!?"- Faktenwissen, Ausblicke und persönliche Daten
"Aktive Medienarbeit mit Jungen- LAN- Party 24 Stunden „non stopp“ Computerspiele spielen."- Mediale Erlebnispädagogik
"Back to the Roots- Zurück zur Realität"- Aktive Medienarbeit verknüpft mit erlebnispädagogischen Ansätzen
"Computerspiele und Aggressivität"- Grundlegende Gedanken und Wirkungsforschung
"Cybermobbing"- Intervention und Prävention
"Geocaching- Moderne Schnipseljagd"- Moderne Medien als Weg in die Natur
"Gewalt, Sucht & PC"- Wissensvermittlung und Diskussionsrunde
"In Sachsen wieder Samstagunterricht"- Konstruktivismus als Weg zur reflektierten Mediennutzung
"Medienabhängigkeit"- Pathologisches Computerspielverhalten
"Newcomer vs. Natives"- Wenn Medien zur Fremdsprache werden
"Neue Medien als Tor zur alten Welt"- Geocaching als Methode für den Schulunterricht
"Pädagogische Spielräume"- Computerspiele als Ressource für die Kinder- und Jugendarbeit
"Private Daten im Internet"- Wenn persönliches in die Öffentlichkeit kommt
"Virtuelle Welten, Social Networks"- Jugendliche im Netz(werk)
"Zwischen Twitter, Smileys und eigenem Avatar"- Einführung in den Mediengebrauch junger Menschen
"Deutsch - Web 2.0, Web 2.0 - Deutsch"- Fachsprache Internet